PLG 是一个非对称 PvP 战役模式,目前仍在开发中,存在少量 BUG。本教程由白菜制作,涵盖攻击方和防守方的全职业玩法。
战役为非公平竞技模式,类似 PvP 但不依赖职业平衡系统——双方强度完全不对等。目前只有累计功勋系统(功勋兑换暂未开放)。
战役开始后,等待玩家小队投票选择队长并选择职业。队长有权限分配资源:
- 攻击方队长有分配权限
- 防守方队长有分配权限和资源调度权
游戏地图为对称设计:左下为防守方阵地,右上为攻击方终点。中间分布有三个攻击方复活点。
15 分钟内成功护送 2 辆车到达终点即获胜。
- 攻击方固定复活在复活点,有 3 个复活点可选
- 一辆车至少需要 350 血的攻城车才能前进(游戏主要目标)
- 在攻城车范围内的敌人会受到一个负面效果,使其可以被打入商店
- 守城方全灭会立即获胜并进入手持弓的冲锋阶段
- 地图固定位置刷新野怪,击杀可获得铜钱
- 战役中的野怪有伤害加成,野怪强度随游戏时间增长
- 击杀敌人也可获得铜钱(击败越多/头越大的敌人,铜钱越多)
| 职业 |
特点 |
玩法定位 |
| 战士 |
白板职业 |
硬钢换血型近战,主打生存 |
| 刺客 |
机动性较强、坦度极低、有暴击伤害加成 |
主 C,收割型——隐身接近一击必杀后技能 CD 大幅缩减 |
| 墨者 |
白板职业,放墨汁干扰 |
范围控制——使用墨汁限制敌人视野和行动 |
| 破坏者 |
基础属性差,专攻敌方建筑 |
攻城车特攻——技能可大幅削减车血量,对车伤害极高 |
| 追猎者 |
机动性较强、偏向收割 |
技能可大幅提高移速,快速追击落单敌人和收割残血 |
- 不要硬打。利用技能打一波就退,活着才能持续给压力
- 不要站桩换血——装备差、血量少、蓝量少
- 有机会就送车——哪怕只推进一小段也值的
- 不同职业定位差异大,关键是找到自己的角色
- 刺客需要有人在正面吸引火力,隐身找机会收割
- 破坏者优先级最高的是炸车,其次才是打人
- 追猎者前期刷野攒钱发育,后期装备成型后接管比赛
15 分钟内阻止 2 辆车到达终点即获胜。
- 防守方数值较高,装备压制明显
- 打法围绕守城展开:炸掉攻城车就赢了
- 需要合理规划经济——刷野赚铜钱用于装备升级
- 守住路口是关键,但要灵活应对敌方多点进攻
| 职业 |
特点 |
玩法定位 |
| 平民 |
白板职业,但拥有所有增益能力 |
万能工具人——加血、加攻、加防、加蓝,什么都会一点 |
| 神射手 |
坦度极高,车旁边时会获得高额减伤 |
守城核心——拉住车的仇恨让车完全推不动 |
| 布防者 |
技能最多的职业 |
范围控制——释放蛛网将若干敌人拉到身边进行群控 |
| 奇息师 |
拥有最强辅助 |
范围回血、回蓝,后方支援 |
| 商贾 |
基础属性最差 |
可随时打开商店购买/出售(其他人只能在攻城车范围购买) |
- 守住车是唯一目标——所有人围绕车做文章
- 神射手拉住车的仇恨,其余人围绕车给控制和增益
- 布防者铺蛛网控制敌方进攻路线
- 奇息师保持队伍血量和蓝量
- 商贾至关重要——全队经济命脉,缺装备找商贾
- 平民哪里需要去哪里,补血补蓝补状态
- 不要让任何人单走——落单即被刺客收割
- 车本身有固定路线,但队长可以用踏地技能改变车的方向
- 平民在车旁按一下即可改变车方向,但绝大部分人不知道
- 踏地目前可以穿过山体影响车(BUG)
- 击杀护送方所有人后,站在车前方截停车
- 攻击方站在车前方可反推延缓车前进
- 防守方站在车前方可反推延缓车后退