以下为三职业精通玩家主观评价,供萌新入坑参考。全部内容为纯自强且不走歪路的理想情况下展开。
T0:战士 — 仅前期偏弱,进本优先级最高。机制完善、数值高、几乎无缺点,唯一一个不抽象的职业。
T1:阵法师 — 全时期稳定强度,进本优先级高。独立超强辅助能力,毒点明显(仅有辅助能力无数值)。
T2:弓箭手 — 前中期强度断档,打本阶段被拉开差距。进本优先级中,无拐无辅助无生存,仅有输出能力且不稳定。
| 职业 | 评价 |
|---|---|
| 战士 | 唯一偏弱时期。只会无脑对砍甚至刷不了怪,精英怪和简单始皇都要吃力打。最吃脑的阶段,推荐配合攻略玩 |
| 弓箭手 | 最发力时期。相比其余两个职业完全断档,选好弓技流派摸清出伤思路随便在新手村横着走 |
| 阵法师 | 正常难度阶段。炉子不消耗元素可随意释放,元素加符箓拉扯轻松击杀精英怪。蓝量需求较高需要炼制蓝药 |
| 职业 | 评价 |
|---|---|
| 战士 | 弱势期过去一路高歌猛进。4 阶武器强度全部够用,5 阶降魔杵舒适度拉到最高。剑技点足够配出不错搭配,能肉能吸血能输出 |
| 弓箭手 | 打本前继续爽,打本开始有压力但问题不大。数值还算压制,无自保无生存缺陷逐渐显露,推荐组队不然极其坐牢 |
| 阵法师 | 难度不高但玩着比较累。三职业最脆身板易被秒杀,材料需求巨大。副本阶段有难度但可稳定度过 |
| 职业 | 评价 |
|---|---|
| 战士 | 开始爽。剑技成型 + 阴剑够在副本大杀四方,靠吸血几乎无生存压力。DLC 阶段进本优先级最高 |
| 弓箭手 | 好日子到头了。弓技倍率爆发在本里毫无优势,无生存无续航蓝耗高 CD 长。DLC 作用大了但不会合理吃拐则作用低下 |
| 阵法师 | JP 前正常难度。JP 阶段开始低数值缺点暴露,极其刮痧且脆。DLC 很需要阵法师的辅助,但需要做好本职工作(清杂 + 辅助),不要浪费蓝量输出 BOSS |
关于战弓 DPS:同时期战弓绝对拉不开差距。弓的瞬间倍率爆发看着吓人但持续 DPS 完全不够看。战士实战随便上 2 战狂以上,弓最好只能上 2 集矢,打得越久差距越大。
关于如何不走歪路 — 推荐攻略: