射术是弓箭手职业的独有系统,是一种独立于武器技的技能。与武器技同样有 CD 限制、攻击倍率等属性,但消耗灵气(蓝条)。与剑技不同的是射术分为五种流派,流派内技能种类固定,不能自行组合搭配。
学习位置:皇城 293, 47, -2 处进入射术房间,找 NPC 箜篌子选择流派(可随时切换)。
特性:攻击间隔 +50%,最终伤害 +65%,最终生命 +15%,移速 -40%
1. 沉渊:平射 15% 几率使目标减速 20% 持续 2 秒;满蓄力箭矢必定减速,效果随蓄力时间提升(最高 40%)
2. 千钧势:每次使用主动技能后获得 3 秒蓄势状态;蓄势期间蓄力速度 +30%,蓄力射击伤害 +50%;进行一次射击后,蓄势状态结束
3. 青松立:蓄力时受击退效果降低 60%,受伤害降低 15%;每次受伤害提升 2% 伤害,最多 5 层持续 4 秒
1. 惊雷(冷却 9 秒):射出箭矢造成范围伤害 + 击退 + 减速
2. 贯星(冷却 16 秒):瞄准 1 秒射出贯穿星矢,穿透并造成眩晕,对 15 格外敌人伤害 +50%
3. 贯日(冷却 17 秒):蓄力 1 秒射出箭矢
4. 崩岳(冷却 20 秒):蓄力 2 秒,标定前方左右两条红线,轰击红线间走廊范围,造成范围伤害
5. 开天(冷却 30 秒):射出无法阻挡的巨型箭矢,对沿途所有敌人造成伤害,[ 凝威 ] 状态下该技能伤害 +50%
特性:攻击间隔 -30%,最终伤害 -40%,移速 +15%,跳跃高度 +100%
1. 清风:连续移动 3 秒后获得 15% 移速加成;移速加成下平射和蓄力伤害提升 20%;站立不动 2 秒后失去加速效果
2. 惊鸿:空中射击伤害提升 25%;空中每次命中叠加 2 层 [ 疾风珠 ];高处落下时不受伤害
3. 连珠:连续命中同一敌人时,叠加 [ 疾风珠 ] 层数;每层 +1% 攻击伤害、+0.5% 移速,最多叠加 40 层;5 秒内未叠层则 [ 疾风珠 ] 层数清零
1. 晓星落(冷却 7 秒):快速射出多支箭矢(3-5 支),每支 300%-650% 伤害
2. 揽月(冷却 12 秒):向前高高跃起并缓降,空中伤害提升最高 60%
3. 逐影(冷却 18 秒):向前快速冲刺造成 800%-1500% 伤害,获得移速加成
4. 流星织雪(冷却 23 秒):平射冷却减少 30%-65%,命中叠加移速加成
5. 天坠羽华(冷却 30 秒):跃入高空射出 12-20 支箭矢,每支 150%-360% 伤害
特性:生命上限 -25%,攻击间隔 -15%,移速 -15%,中毒伤害提升 +40%
1. 蛇吟:中毒目标受治疗效果降低 40%;中毒受伤提升 25%;目标死于中毒释放毒雾(持续 3 秒)
2. 暗潮:中毒目标死亡 60% 几率使周围半径 2 格敌人中毒;中毒目标受到暴击时,必定扩散中毒;扩散的中毒持续时间为原中毒剩余时间的 75%
3. 毒蕴:每次对中毒的敌人造成伤害时叠加 1 层 [ 毒蕴 ] ;若 3 秒内未叠加,则每秒减少 1 层;每层 [ 毒蕴 ] 额外增加 2% 中毒伤害
中毒伤害无视护甲,不触发 [ 毒蕴 ] 叠层
1. 蛇影(冷却 8 秒):毒性箭矢,中毒 5 秒,每秒毒伤 140%-420%
2. 暮云生(冷却 18 秒):毒雾区域,半径 2.5-4 格,每秒伤害 120%-330%
3. 霜寒噬骨(冷却 15 秒):凋零箭矢,基础伤害 280%-700%,对中毒目标额外真伤 100%-220%
4. 墨莲(冷却 23 秒):引爆中毒目标,范围伤害 600%-1300%,传播毒效果
5. 碧落千秋(冷却 35 秒):持续射出多支毒箭,每支 80%-220%
特性:生命上限 +20%,攻击间隔 +20%,击退抗性 +15%,饥饿消耗速度 -40%
1. 狩心:对满血目标伤害提升 40%;击杀回复 5% 生命和饥饿值
2. 寻芳径:击杀敌人后,8 秒内下一次攻击伤害 +25%;击杀标记怪物后额外回复 3% 生命值
3. 枕石:每 30 秒获得 1 点饱食度;饱食度 >95% 时生命回复 +50%;生命上限 +10%,击退抗性 +10%;
1. 林语(冷却 11 秒):追踪箭矢,伤害 200%-480%,命中回复 1%-5% 生命
2. 竹影藏(冷却 15 秒):设置陷阱持续 15-50 秒,触发伤害 300%-720%
3. 寒光(冷却 18 秒):标记目标 6-13 秒,生命恢复 5%-15%
4. 啸山林(冷却 22 秒):召唤 2-5 只狼协助作战,持续 10-20 秒
5. 百兽伏(冷却 40 秒):狩猎状态持续 8-15 秒,暴击提升 20%-55%,击杀延长时间
特性:每 10 秒在自身位置生成一片云气,云气范围内伤害提升 +20%,移动速度 +10%,跳跃高度 +50%
1. 云心:平射 30% 几率在目标位置产生云气,持续 6 秒
2. 蕴雷:暴击会使目标被闪电击中,造成 30% 真实伤害;闪电命中的目标 1 秒内受到伤害提升 20%
3. 蓄雷:技能的使用或命中,将会获得 [ 雷引 ] 层数。雷引层数为 4 时进入持续 8s 的 [ 蓄雷 ] 状态并清空雷引层数;[ 蓄雷 ] 期间,平射伤害翻倍 ( 500% ) 且造成范围伤害,释放下一个技能时获得对应强化效果,提前结束 [ 蓄雷 ]
[ 雷引 ] 层数不会自然清零,紫霄御雷( 5 技能 )不叠加 [ 雷引 ] 层数
1. 听云吟(冷却 9 秒):射出一支高伤害箭矢,命中后生成云气
2. 云涌(冷却 17 秒):指定一点,2秒内将场上所有云气聚集,并转化为 1 片大雷云;若场上无云,则会在指定位置生成一片雷云;大雷云的半径与持续时间随着合并云气数量提升,被 [ 紫霄御雷 ] 引爆时,根据合并云气数量得到大量效果提升
3. 紫电惊空(冷却 18 秒):射出带电箭矢,造成高额伤害,连锁敌人;命中云气内敌人时,额外造成 50% 伤害与眩晕;将路径上的云气转化为雷云
4. 行云(冷却 22 秒):进入 [ 行云 ] 状态,期间 [ 云心 ] 触发效果提升至 100%,提升生成云气的持续时间,命中云气时转化为雷云并延长持续时间,命中雷云时延长持续时间;技能效果无视大雷云,不与大雷云进行交互
5. 紫霄御雷(冷却 33 秒):引爆所有云气,雷云额外降下闪电,引爆大雷云时根据合成云气数提升大量效果;同个怪物最多被 3 片云气锁定;引爆后玩家位置生成 2 片普通云气